Editörde her şeyi Türkçe yaz. Oyuna eklediğin her yeni metin (bölüm adı, slogan, görev...) kendiliğinden aşağıdaki "Çeviri bekleyenler" listesine düşer: yanına İngilizcesini yazıp Enter'a bas, o kadar. Oyuncu hangi dili seçerse o dili görür. İsim gibi çevrilmeyecek metinlerde "=" düğmesine bas. Motorun kendi metinleri (menüler, düğmeler) zaten çevrili.
Bölüm adları Menü Ayarları › Play ile ortaktır. Dünya boyu, şekil, mevsim, hedef ve takım sayısı bölüm sırasından hesaplanır. Tik: o bölüme doğrudan geç.
Demo açıkken: splash butonu "DEMOYU OYNA" olur, ilk bölümler oynanabilir, sonrakiler kilitli görünür. Son demo bölümü bitince ya da kilitli bölüme tıklanınca "İstek listene ekle" çıkar. PC (Steam) sürümünde link Steam istemcisinde açılır.
Yatay/dikey: sprite sayfasının kaça bölündüğü. Adım: animasyonun kaç karede tekrar ettiği. Büyüklük: oyundaki boyut (100 = özgün). Emisyon: takım rengini sprite'ın üstüne ışık gibi ekler (efektlerde oyuncunun rengi). Yaratık atlasları (mistic_*) bölünme ve adımı ortak kullanır; büyüklük ve emisyon her birine ayrıdır.
Loop: "basılıyken / hareket ederken" gibi süren durumlarda durum bitene kadar döner; anlık olaylarda 3 tur oynar. Dene düğmesi Game sahnesinde oyuncunun üzerinde oynatır.
Her animasyon: 3 kamera eğimi (20°/35°/50°) × 8 yön × kare sayısı. Kare sayısı ve FPS buradaki (ya da assets/birim.atlas.json) metadata'dan gelir; atlas gridi ceil(√toplamKare) olarak hesaplanır. Sol yönler ayna değil, atlastaki gerçek karelerdir. Sürüş kamerasının eğimi 20°–50° aralığında tutulur; Takip kamerası 35°'dedir.
Toplu model kaplamasını seç veya alana sürükle. Vehicle araçlara, chars karakterlere uygulanır. Önce oyunun kendi images klasörü, yoksa motorun ortak görseli kullanılır.
atlas_vehicle.pngModeller animasyonlarıyla birlikte GLB olarak gelir (idle, running, attack, death, runattack). runattack'ı olan komutan koşarken ateş edebilir. Siyah emisyon = kapalı.
Boş yerler botlarla dolar. Kopan oyuncunun yeri 30 sn tutulur. Hareket: 20 Hz · 2 ondalık · ara konumlarla akıcı görüntü.